Если первая часть "Хроник железных эльфов" еще могла завлечь любителя "каноничного" сюжета про эпическую борьбу Добра и Зла, то чем же может завлечь эта часть, даже и сказать не могу. Чем-то чтение напомнило мне игру в "Готику-3" — монстров, артефактов, сражений — все больше. карта. по которой бегаешь, все шире. Вроде бы радуйся, любитель квеста. А невыносимо скучно. СКУЧНО! Героям не сочувствуешь, за сюжет не переживаешь, и хотелось бы увидеть на горизонте финал. а не переход на следующий уровень.
Вернемся к теме стандартных наборов и не обманутых ожиданий "Хроник железных эльфов". Потому что говорить об этом романе иначе никак не получится.
О "стандартных" героях и "стандартном" сюжете я уже, вроде бы, все сказала в отзыве на первый роман. Но есть и еще одна "стандартность", которую я приберегла для этой книги. А именно, в продолжении действия, которое отталкивается от канонической фэнтезийной завязки.
Если у нас есть в наличии борцы со Злом, Зло в виде Темного Властелина, его прислужников и всяких тварей, квест с поисками волшебных артефактов, "раскрытием" новых участков карты и эпические сражения, то ничего удивительного, что и развитие будет идти по уже проложенной десятками и сотнями романов дорожке. И тропка эта в обязательном порядке будет тянуться от одного пункта к другому. Этакие флажки и вехи из волшебных вещиц, дающие новые "баллы" знаний и умений нашим героям, отчего их "уровень" боевого и колдовского мастерства неизменно повышается.
В этом плане этот роман надежд не обманывает. Одержав победу над силами Зла в Эльфии, полк Железных эльфов отправляется за море на эпическую битву с Темной Владычицей. Решив по пути найти настоящих Железных эльфов, наши бравые солдаты оказываются в очередной имперской провинции, где революционно настроенное население ожидает падения очередной Звезды. Далее, все ожидаемо: новая карта — пустыня вместо леса, более крутые монстры, новые типы магии, куча артефактов и новые персонажи, с которыми нужно говорить и выуживать у них подсказки для определения дальнейшего пути.
Причем, говоря "новые", я подразумеваю, что артефакты, персонажи, места, события и даже шутки не будут чем-то поразительным или необычным. Нет, они будут иметь уже знакомую "графику" и покорно укладываться в четкий сценарий. Неожиданностей не будет: получив задание для этой "карты", мы, стреляя и рубя монстров, пройдем из пункта "А" в пункт "Б", добудем, что надо, получим, что планировали, чтобы перейти к следующему пункту программы "подкрученными" до нужного уровня.
В этом плане все настолько предсказуемо, что даже обязательные для разрядки шутки уже не радуют. Скажите, зачем была нужна затянутая и нудная сцена в борделе? Только ради получения в неформальной обстановке знаний о новой Силе, вступившей в игру? Для разрядки обстановки? Получилось скучно и не смешно.
Т.е., если в первой части все было строго традиционно, то в этой "традиционность" стала просто фанатичной. Даже в мелочах, самых мелких деталях. Единственная приятная неожиданность и она же — главное и явное достоинство — вдвое меньший, по сравнению с первой частью, объем.
Тут уж даже и не знаю, что посоветовать. Если так и дальше пойдет, то финал известен и путь к нему по цепочке очередных Звезд тоже загадки не представляет. Читать ли? Тратить время? Решать вам.
Захотелось чего-нибудь классическое и стандартно-фэнтезийного. С эльфами, обязательно прекрасными, светлыми и "природными", гномами, Темным Властелином, эпическими битвами и обязательным хорошим концом. Но и современного одновременно. Показалось, что Крис Эванс и его "Хроники железных эльфов"неплохой вариант. Делюсь впечатлениями о первой книге:
Есть в моем сознании читателя некое устоявшееся представление, каким должно быть "классическое" фэнтези. Перво-наперво, это разные расы, в этот список должны обязательно входить — колеблющиеся между Добром и Злом люди, сторонники союза с природными силами, прекрасные и могущественные эльфы, низкорослые, но могучие гномы, а также всякие разные "темные" твари, типа драконов, умертвий, паукообразных гадов и прочих пособников Зла. Добавляем в этот набор светлых магов, направляющих по пути Добра положительных героев, и злобного Темного властелина, сбивающего с пути истинного отрицательных.
Такой "стандартный" набор героев предполагает и соответствующий сюжет. С обязательным эпическим походом через опасности ради поисков и овладения магическим артефактом. С эпизодами столкновения со Злом в виде сражений с разными гадами, разоблачением козней и интриг Темного властелина, постепенной "накруткой" знаний и умений героев, как во всяком нормальном квесте, лирической любовной линией /взаимное притяжение влюбленных должно преодолеть расовые, политические и философские разногласия/. Что-то забыла? А еще капельку юмора для разрядки напряженности и чуточку трагизма для баланса.
Вот я описала все "кирпичики", приготовленные автором для "Хроник железных эльфов". Кто-то сразу скажет: стандарт, штамп и серость. Но из одного и того же материала можно построить и кафедральный собор , библиотеку, тюрьму и или свинарник.
Сразу скажу, "собор" точно не получился. Хотя изначальная задумка была очень и очень ничего. Хотя бы тема с возрожденным полком "Железных эльфов", отмеченным печатью Темного Властелина, в который вошли всякие разные "отбросы" армии, с превращением последних в элитное подразделение с откровенными "римскими нотками". Даже стандартный "кирпичик" с Темным Властелином/ой, простите, Властительницей!/ впечатление не испортил.
Начало обещало, что обычные стандартные материалы преобразятся в нечто оригинальное. Но все "очки" завязки сюжета постепенно были растеряны в средней части романа, которую занял длинный поход "Железных эльфов" через опасные земли, и в долгой концовке с неизменным финальным эпическим сражением со Злом. И особенно жаль замечательного сочетания древней магии с мушкетами и пушками, которые обещали такие возможности развития привычного сюжета вечной войны Добра со Злом.
Но чуда не произошло: после первых метров фундамента наши стандартные "кирпичики" сложились в обычное типовое, крепкое, но не выдающееся здание. В такое, где все на своем месте и функционально, но яркой и броской детали, которая бы позволила запомнить героев и сюжет на долгие годы, нет.
Не оправдались надежды и в части героев. Не то, чтобы они были совсем уж блеклыми, но и "яркими характерами" их точно не назовешь. И это касается как героев, так и злодеев. Даже главный герой Конова Стремительный Дракон производит в итоге довольно унылое впечатление. Совершено непонятно, за какие такие качества он получил свое прозвище, если командир из него не слишком умелый, а пребывание в постоянной черной меланхолии навевает порой беспроглядную тоску. Нет, увольте, не было среди героев яркого персонажа. Даже те, кто должен по ходу дела разряжать обстановку шутками-прибаутками, больше смахивают на мультяшных персонажей, чем героев эпической саги.
Думаете это разгром романа? Вот и ошиблись. Как не удивительно, но прочитала я его легко и быстро. Знакомые "кирпичики" споро укладывались в голове в стандартное здание, без удивления, но и без явного раздражения. Не выдающийся, не яркий, но вполне крепкий фэнтезийный роман. Прочитаю и вторую, и третью части, благо они не такие пухлые, как у Мартина или Сандерсона. Скорее всего, забуду о содержании и героях через неделю-другую. Хотя, как тут забудешь о стандарте, другие многочисленные произведения не менее многочисленных авторов напомнят.